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本文摘要:本周,微软发布了Xbox Series X规范,其中有一条惊人的消息:RDNA2架构的GPU具有12次浮点运算能力。虽然没有提到具体的流处理器数量,但这意味着之前传言的流处理器会有2560个。出于功率控制的目的,即使使用相同的GPU芯片,主机的GPU频率也不会比桌面显卡高太多。

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本周,微软发布了Xbox Series X规范,其中有一条惊人的消息:RDNA2架构的GPU具有12次浮点运算能力。虽然没有提到具体的流处理器数量,但这意味着之前传言的流处理器会有2560个。出于功率控制的目的,即使使用相同的GPU芯片,主机的GPU频率也不会比桌面显卡高太多。

比如Xbox One采用第一代GCN架构,768个流处理器,频率只有853MHZ;在14nm进程的支持下,Xbox One X的GPU频率只有1170MHz,而桌面上的RX 590频率低了1545MHz左右。1.Xbox系列X流处理器的数量是多少?Xbox Series X想要达到协议12TFlops的浮点性能,不能自由选择几个频率来匹配流处理器:1。频率为1675MHz的3584个流处理器;2.3840个1565MHz频率的流处理器;3.4096个流处理器,频率为1465MHz。

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台式机RX 5700的2304流处理器,频率1725MHz,功耗超过180W。考虑到Xbox系列X又增加了硬件调平单元,试图控制功耗频率意味着不可能超过1675MHz。不然这么多流处理器,功耗会爆炸。

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如果有3840个流处理器,1565MHz的频率对于主机来说还是很高的。那么很有可能:Xbox系列X有4096个流处理器,在1465MHz的频率下可以很好的控制功耗。2.Xbox系列X能不能刚好是Xbox One X的两倍?Xbox系列X的浮点性能高达12次浮点,而Xbox One X的浮点性能是6次浮点,所以经常会有不同意见认为Xbox系列X的性能是Xbox One X的两倍!这样感叹?radeon VII(Vega 20)14.2 tflopdeon RX Vega 64(Vega 10)13.7 tflopdeon RTX 2080 Ti(Turing TU 102)13.45 tflopdosxbox系列X(Navi-RDNA 2)12 tflopdeon RTX 2080 Super(Turing TU 104)11.15 tflopdeon RX Vega 56(Vega 10)10.54 tflopdeon RTX 2080(Turing TU 6.2 TFLOPS XBOX ONE X(GCN 4.0)6 TFLOPS,但是我们都讲浮点性能只是一个理论值,RDNA2架构的IPC性能比老GCN架构好,两者的性能差距不仅仅是很简单的浮点数据之类的! 比如Vega 64水冷版的浮点性能高达13.7 TFLOPs,但游戏性能却比RX 5700更差,RX 5700的浮点性能只有7.9 TFLOPs。某种程度上,Radeon RX 580的浮点性能高达6.2T,比RX 5700差27%,但游戏性能差距63%。

简单来说,在相同的浮点性能下,RDNA架构的游戏性能是GCN 4.0的127%左右。考虑到Xbox Series X使用RDNA 2架构,IPC性能应该稍微低一点。现在Xbox系列X的真实游戏性能应该是Xbox One X的2.6倍以上,4096流处理器加上RDNA2架构,这也是微软敢说Xbox系列X需要4K@60FPS才能操作3A大作的原因!。


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